Microsoft złożył patent na system AI dopasowujący fabułę do zachowania gracza
Microsoft złożył w lipcu wniosek patentowy opisujący system, który analizuje działania gracza i wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do modyfikowania oraz rozbudowywania elementów fabularnych w grze.
Dokument zatytułowany „Generative Narrative Game Experience With Player Feedback” zakłada monitorowanie zachowań użytkownika oraz mierzenie poziomu jego zaangażowania. Dokumentacja wskazuje na bezpośrednie wykorzystanie modeli GPT do pomiaru zaangażowania oraz tworzenia nowej zawartości narracyjnej dopasowanej do stylu rozgrywki.
Dokumentacja opisuje konkretne przykłady takiego działania:
- Częste wchodzenie w interakcję z mało znaczącą postacią poboczną mogłoby skłonić system do rozwinięcia jej historii i dopisania nowych dialogów.
- Przypadkowo odkryta lokacja mogłaby otrzymać unikalne tło fabularne, a nawet przekształcić się w istotny punkt dalszej opowieści.
Samo zgłoszenie patentowe nie stanowi zapowiedzi konkretnej funkcji w grach Microsoftu. Firmy technologiczne regularnie rejestrują koncepcje i prototypy badawcze, które nie zawsze trafiają do gotowych produktów.
