Agenci AI

Czterej agenci Gemini pokonali Smoka Endu w Minecrafcie bez ludzkiego sterowania

Czterej agenci AI opierający się na modelu Gemini 4 Argon pokonali Smoka Endu w losowo wygenerowanym świecie Minecrafta bez udziału człowieka w trakcie rozgrywki. Jak poinformował zespół Google DeepMind, boty nie otrzymały z góry narzuconych ról, gotowej strategii ani narzędzi przygotowanych specjalnie pod mechaniki gry.

Autonomia agentów polegała na bieżącej koordynacji: systemy same dzieliły się zadaniami, ostrzegały przed zagrożeniami i odzyskiwały przedmioty po śmierci członków drużyny, a popełnione błędy zapisywały we wspólnej pamięci. Do wykonywania czynności w świecie gry agenci generowali kod — w trakcie sesji napisali łącznie 2783 programy w JavaScripcie i wymienili 229 wiadomości na czacie.

Eksperyment był jednak daleki od bezbłędnej czy zoptymalizowanej rozgrywki. Doprowadzenie gry do finału zajęło 27 godzin i 14 minut, a agenci zginęli w tym czasie 605 razy. DeepMind oszacował koszt obliczeniowy tej pojedynczej sesji na 1620 dolarów, opierając się na standardowej stawce za korzystanie z Gemini 4 Argon, która ma obowiązywać od 2027 roku.