Kozy, bramki logiczne i iluzja świadomości: co Age of Empires II mówi nam o współczesnej AI
Adrian de Wynter z Microsoftu udowodnił, że sieć neuronową można zbudować z klocków Lego lub kóz w Age of Empires II. To mocny głos przeciwko przypisywaniu algorytmom ludzkiej świadomości.
Read More