GamingVideo

Beam redefiniuje wideo: interaktywne historie i minigry napędzane sztuczną inteligencją

W świetle dynamicznego rozwoju sztucznej inteligencji firma Phaser Studio Inc., znana z silnika gier Phaser, zaprezentowała Beam – innowacyjną platformę umożliwiającą tworzenie „grywalnych wideo”. Wykorzystując silnik Veo 3.1, Beam ma ambicje zrewolucjonizować sposób interakcji z treściami wizualnymi, przekształcając generowane przez sztuczną inteligencję klipy w minigry i rozgałęzione historie, które można łatwo publikować w sieci.

Kluczową innowacją Beam jest jej dostępność. Twórcy bez znajomości kodowania mogą generować materiały wideo, obrazy oraz muzykę, a następnie organizować je w wizualnym edytorze Grid. Dzięki intuicyjnej logice rozgałęzień sceny mogą być ze sobą łączone, co pozwala na szybkie tworzenie interaktywnych doświadczeń. Proces ten, zajmujący zaledwie minuty, otwiera drzwi dla szerokiego grona twórców, od niezależnych artystów po profesjonalistów.

Pierwsi użytkownicy platformy już eksplorują jej możliwości, tworząc różnorodne projekty – od symulatorów randkowych i gier akcji, przez interaktywne powieści graficzne z punktami wyboru, po wirusowe doświadczenia ASMR i interaktywne historie o zwierzętach. Tak szerokie spektrum zastosowań świadczy o wszechstronności Beam i jego potencjale do kształtowania nowych formatów rozrywki.

Silnik Veo 3.1, będący sercem platformy, odpowiada za wysoką jakość generowanych treści. Obsługuje klipy audiowizualne z natywnymi efektami dźwiękowymi i dialogami, a także umożliwia eksport w formatach dopasowanych do współczesnych, krótkich form wideo, takich jak 16:9 i 9:16. Google, jako partner technologiczny, dostarcza również narzędzia kontroli kreatywnej, takie jak „składniki referencyjne” zapewniające spójność kluczowych elementów w kolejnych ujęciach, oraz precyzyjne wskazówki dotyczące przejść między scenami, od pierwszej do ostatniej klatki. Wszystkie generowane materiały wideo są oznaczane znakiem wodnym SynthID, co ma na celu zapobieganie nadużyciom i potwierdzanie źródła treści.

Rozpoczęcie programu wczesnego dostępu Beam oferuje nieograniczone, darmowe generowanie treści, z planami na wprowadzenie w przyszłości funkcji monetyzacji dla twórców, a także narzędzi do odkrywania i dystrybucji. To strategiczne posunięcie ma na celu zbudowanie silnej społeczności wokół platformy i umożliwienie twórcom zarabiania na swoich interaktywnych projektach.

Beam, rozwijany przez Phaser Studio Inc., twórców popularnego silnika Phaser – otwartego szkieletu HTML5 do gier 2D opartych na renderingu WebGL i Canvas – kontynuuje trajektorię firmy w kierunku bezkodowych rozwiązań. Wprowadzając edytor stylizowany na nieskończoną siatkę dostępny w przeglądarce, Beam stawia na to, że „grywalne wideo” znajdzie swoje miejsce między krótkimi formami wideo a lekkimi grami webowymi, tworząc nową niszę w gospodarce twórców internetowych. Ta strategiczna wizja sugeruje, że przyszłość interaktywnych mediów może leżeć w hybrydowych formach, które łączą immersję wideo z zaangażowaniem gier.