Gadżety

Stickerbox: gdy sztuczna inteligencja spotyka dziecięcą wyobraźnię

W szybko rozwijającym się świecie technologii, zwłaszcza sztucznej inteligencji, pojawiają się coraz to nowsze produkty, które próbują znaleźć swoje miejsce w codziennym życiu. Stickerbox, stworzony przez brookliński startup Hapiko, to przykład zabawki, która stara się połączyć możliwości AI z naturalną kreatywnością dzieci.

Urządzenie to, opisywane jako drukarka naklejek aktywowana głosem, przyjmuje pomysły dzieci i przekształca je w fizyczne naklejki, które następnie można pokolorować, odkleić i przykleić w dowolnym miejscu. Początkowe sceptyczne podejście do kolejnej zabawki opartej na AI, typowe dla wielu dorosłych, szybko ustępuje miejsca zaskoczeniu po bliższym poznaniu Stickerboksa.

Od sceptycyzmu do kreatywnego narzędzia

Początkowe wrażenie, że AI ma zastąpić dziecięcą wyobraźnię, jest mylne. Stickerbox, niczym nowoczesna wersja klasycznego Etch A Sketch, zamienia abstrakcyjne pokrętła w coś bardziej intuicyjnego dla najmłodszych – komendy głosowe. Dzieci nie muszą uczyć się skomplikowanej „inżynierii promptów”; po prostu eksplorują swoją wyobraźnię i obserwują, jak ich pomysły materializują się w postaci naklejek.

Sama zabawka to niewielkie, czerwone pudełko z czarno-białym ekranem i dużym przyciskiem „push-to-talk”. W zestawie znajdują się trzy rolki papieru, co pozwala na wydrukowanie 180 naklejek, a także kredki. Proces konfiguracji, choć wymaga pomocy rodzica przy podłączeniu do sieci Wi-Fi, jest intuicyjny i szybki.

Mechanika działania i bezpieczeństwo

Korzystanie ze Stickerboksa jest banalnie proste: naciśnięcie przycisku, wypowiedzenie pomysłu na głos, a następnie zwolnienie przycisku skutkujące pojawieniem się tekstu na ekranie i, w efekcie, fizycznej naklejki. Drukarka termiczna eliminuje potrzebę stosowania tuszu, a papier wolny od BPS i BPA jest bezpieczny dla dzieci.

To, co wyróżnia Stickerbox, to połączenie natychmiastowej gratyfikacji z procesem twórczym. Dziecko otrzymuje wydrukowaną naklejkę, którą następnie może samodzielnie pokolorować. Ten element manualny równoważy cyfrowy aspekt zabawki, oferując uspokajającą aktywność, podobną do kolorowanek.

Co więcej, im dłużej dziecko korzysta ze Stickerboksa, tym bardziej odkrywa złożoność jego działania. Urządzenie radzi sobie z dłuższymi, bardziej chaotycznymi opisami, interpretując intencje dziecka, co jest kluczowe w przypadku jego często nieliniowego toku myślenia.

Geneza i filozofia Hapiko

Za Hapiko stoją Arun Gupta (CEO) i Robert „Bob” Whitney (CTO), którzy spotkali się podczas pracy w Grailed. Whitney, z doświadczeniem inżynierskim w The New York Times (w dziale gier) i Anthropic (firmie AI), zainspirował się do stworzenia Stickerboksa, gdy jego syn poprosił o obrazek do kolorowania, którego nie miał pod ręką. Zamiast szukać, Whitney użył ChatGPT do wygenerowania obrazka. Reakcja syna – czysta radość z materializacji jego pomysłu – utwierdziła go w przekonaniu, że istnieje nisza na produkty AI dla dzieci.

Twórcy zauważyli, że innowacyjne rozwiązania AI rzadko są projektowane z myślą o najmłodszych. Ich celem jest stworzenie zaufanej marki, która zapewni rodzicom spokój ducha, wiedząc, że ich dzieci korzystają z bezpiecznej i rozwijającej zabawki.

Stickerbox wykorzystuje kombinację modeli AI, w tym własną technologię Hapiko, która filtruje nieodpowiednie treści, dbając o bezpieczeństwo dzieci. Firma aktywnie reaguje na niezamierzone polecenia, kierując dzieci ku bardziej oryginalnym i bezpiecznym pomysłom.

Przyszłość i rozwój ekosystemu

Hapiko nie zamierza poprzestać tylko na sprzedaży urządzenia. Koszt papieru do naklejek jest utrzymywany na niskim poziomie (3 rolki za 5,99 USD), a firma planuje wprowadzić dodatkowe funkcje, takie jak możliwość przesyłania własnych obrazów czy narzędzia do współpracy. Dzięki łączności Wi-Fi, Stickerbox będzie regularnie aktualizowany, z nowymi wersjami oprogramowania i funkcjami. Wkrótce ma pojawić się również aplikacja mobilna, która pozwoli przeglądać i zapisywać ulubione projekty, a w przyszłości może stać się centrum dla funkcji premium.

Wsparcie finansowe ze strony inwestorów, takich jak Maveron, Serena Ventures Sereny Williams oraz inkubator AI2 Allen Institute, świadczy o potencjale, jaki widzą w Stickerboksie – nie tylko jako w zabawce, ale jako w narzędziu, które może na nowo zdefiniować kreatywną zabawę dzieci w erze sztucznej inteligencji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *