Biznes

Aplikacje AI Companion zarobią 120 milionów dolarów w 2025 roku. Szybki wzrost popularności wirtualnych towarzyszy.

Aplikacje AI Companion, które pozwalają użytkownikom na interakcje z wirtualnymi postaciami, zdobywają coraz większą popularność, wykraczając poza chatboty ogólnego przeznaczenia, takie jak ChatGPT czy Grok. Z danych firmy Appfigures wynika, że na rynku dostępnych jest 337 aktywnych aplikacji tego typu generujących przychody, z czego 128 zadebiutowało w roku 2025. Analiza wskazuje, że ten segment rynku AI w aplikacjach mobilnych wygenerował już 82 miliony dolarów w pierwszej połowie roku i jest na dobrej drodze, aby do końca roku osiągnąć przychody przekraczające 120 milionów dolarów.

Popularność aplikacji AI Companion wynika z ich unikalnej propozycji – personalizowanych interakcji z AI. Pozwalają one na konwersacje z customizowanymi postaciami, takimi jak wirtualni przyjaciele, partnerzy romantyczni czy postacie fantastyczne. Termin „AI Companion app” odnosi się do aplikacji, w których użytkownik wchodzi w interakcje z gotowymi lub stworzonymi przez użytkownika postaciami, które mają odzwierciedlać konkretną osobowość.

Wśród popularnych aplikacji w tej kategorii znajdują się Replika, Character.AI, PolyBuzz i Chai. Do lipca 2025 roku aplikacje AI Companion w sklepach Apple App Store i Google Play zostały pobrane łącznie 220 milionów razy na całym świecie. W pierwszej połowie 2025 roku liczba pobrań wzrosła o 88% w porównaniu z rokiem poprzednim, osiągając 60 milionów.

Według danych Appfigures aplikacje AI Companion wygenerowały dotychczas 221 milionów dolarów przychodów na całym świecie. W samym 2025 roku przychody te były o 64% wyższe niż w analogicznym okresie roku 2024.

Z danych wynika, że ​​10% najlepszych aplikacji AI Companion generuje 89% przychodów w tej kategorii. Ponadto około 10% aplikacji (czyli 33) przekroczyło milion dolarów przychodów w całym okresie istnienia.

Przychód na jedno pobranie również wzrósł z 0,52 dolara w 2024 roku do 1,18 dolara w 2025 roku.

Wejście gigantów i dominujące preferencje

Większe firmy również dostrzegają potencjał w segmencie AI Companion. XAI, firma Elona Muska, wprowadziła do swojego chatbota Grok wirtualnych towarzyszy, w tym postacie w stylu anime i snarkastycznego lisa 3D. Zmiany w modelu GPT w ChatGPT wywołały u niektórych użytkowników poczucie straty wirtualnego towarzysza, co pokazuje, jak silne więzi mogą się tworzyć między ludźmi a AI.

Google również interesuje się tym rynkiem, co potwierdza zatrudnienie Noama Shazeera, założyciela Character.AI. Sama aplikacja Character.AI wciąż cieszy się popularnością, mając dziesiątki milionów aktywnych użytkowników miesięcznie.

Dane Appfigures wskazują, że najpopularniejsze są aplikacje AI Companion, w których użytkownicy szukają wirtualnej dziewczyny. 17% aktywnych aplikacji ma w nazwie słowo „girlfriend”, podczas gdy „boyfriend” lub „fantasy” pojawiają się znacznie rzadziej (4%). Terminy takie jak „anime”, „soulmate” i „lover” są mniej popularne w nazewnictwie aplikacji.

Firma Appfigures zwraca uwagę, że na rynku mogło pojawić się więcej aplikacji AI Companion od 2022 roku, ale zostały one usunięte z powodu braku popularności. Nie zostały one jednak uwzględnione w analizie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *