GamingNarzędziaR & DTechnologia

Rewolucja w tworzeniu gier: Epic Games prezentuje przyszłość Unreal Engine i narzędzi dla twórców

Epic Games, podczas tegorocznego Unreal Fest w Orlando, Floryda, zelektryzowało branżę gier, demonstrując kierunek rozwoju silnika Unreal Engine i prezentując narzędzia, które zrewolucjonizują proces tworzenia gier oraz treści interaktywnych. Prezes firmy, Tim Sweeney, otworzył wydarzenie prezentacją „State of Unreal”, podczas której przedstawiono kluczowe innowacje i plany na przyszłość.

Jednym z najbardziej wyczekiwanych momentów był pokaz dema technologicznego gry Wiedźmin 4, stworzonego we współpracy z CD Projekt Red. Demonstracja, działająca na najnowszej wersji silnika – Unreal Engine 5.6 – ukazała potencjał nowej technologii i możliwości, jakie oferuje twórcom otwartych światów. Choć nie jest to fragment samej gry, demo doskonale ilustruje, jak będzie wyglądać najnowsza odsłona przygód Geralta z Rivii. Imponująca grafika, płynność działania (60 klatek na sekundę na PlayStation 5 z włączonym ray tracingiem) oraz szczegółowość świata robią ogromne wrażenie.

Unreal Engine 5.6 – Optymalizacja i nowe możliwości

Unreal Engine 5.6 to przede wszystkim optymalizacja. Epic Games skupiło się na tym, by umożliwić twórcom projektowanie rozległych, pełnych detali światów, które będą działać płynnie na konsolach obecnej generacji, komputerach PC oraz urządzeniach mobilnych. Wprowadzono szereg ulepszeń, w tym nową metodę strumieniowania geometrii (Fast Geometry Streaming Plugin), która znacząco przyspiesza wczytywanie rozległych lokacji. Demo Wiedźmina 4 pokazało również, jak silnik radzi sobie z wymagającymi scenami, pełnymi złożonych postaci i efektów wizualnych, takich jak ML Deformer. Dodatkowo zapowiedziano Nanite Foliage w wersji 5.7, co jeszcze bardziej upiększy roślinność w grach.

MetaHuman – Cyfrowi ludzie na wyciągnięcie ręki

MetaHuman, narzędzie do tworzenia realistycznych cyfrowych ludzi, wyszło z fazy wczesnego dostępu i jest teraz w pełni zintegrowane z Unreal Engine. Co więcej, Epic zaktualizowało licencję, umożliwiając wykorzystanie MetaHumanów w innych silnikach, takich jak Unity czy Godot, a także w programach do tworzenia grafiki 3D (Maya, Houdini, Blender). Oznacza to, że cyfrowi aktorzy stworzeni w MetaHuman Creator będą mogli występować w najróżniejszych produkcjach. Samo narzędzie MetaHuman Creator doczekało się znaczących ulepszeń, w tym poprawionych materiałów, większej bazy skanów oraz nowych workflow, które pozwalają na jeszcze bardziej wszechstronną kreację twarzy, ciał i ubrań. Umożliwiono generowanie animacji w czasie rzeczywistym z praktycznie każdego źródła audio czy wideo, a ecosystem MetaHuman poszerzono o nowe pluginy dla DCC i integrację z platformą Fab.

Unreal Editor for Fortnite (UEFN) – Kreatywność bez granic

UEFN to potężne narzędzie, które pozwala graczom tworzyć własne gry i doświadczenia w Fortnite. Od momentu premiery, twórcy zarobili już ponad 722 miliony dolarów. Epic stale rozwija UEFN, udostępniając nowe narzędzia i możliwości. Niedługo gracze będą mogli tworzyć doświadczenia LEGO, a do Fortnite zawitają kolejne znane marki, takie jak Squid Game, Avatar: The Last Airbender i Star Wars. Epic pracuje również nad integracją sztucznej inteligencji z UEFN. Wkrótce twórcy będą mogli tworzyć postacie NPC z własnymi osobowościami, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcje. Dodatkowo, udostępniono narzędzie Epic Developer Assistant, które pomaga w pisaniu kodu Verse, używanego w UEFN.

Epic Games Store – Zmiany na lepsze dla twórców i graczy

Epic Games Store nadal rośnie w siłę, generując ponad 2,1 miliarda dolarów przychodu dla partnerów. Epic wprowadziło zmiany w podziale przychodów, oferując twórcom 100% zysków do pierwszego miliona dolarów, a następnie 88% w dalszej kolejności. Sklep mobilny EGS ma obecnie bibliotekę 70 gier i 40 milionów instalacji, a do końca 2025 roku ma osiągnąć 70 milionów. Wprowadzane są także nowe funkcje, takie jak pre-loading (wrzesień) i możliwość obdarowywania gier znajomym. Epic zamierza także otworzyć EGS dla niezależnych twórców na platformach Android i iOS w III kwartale 2025 r. W lipcu pojawią się Epic Web Shops, które ułatwią twórcom tworzenie własnych sklepów wewnątrz gier.

Unreal Fest pokazał, że Epic Games nieustannie dąży do tego, by dostarczać twórcom jak najlepsze narzędzia i możliwości. Nowe funkcje Unreal Engine 5.6, MetaHuman i UEFN, a także zmiany w Epic Games Store, z pewnością przyczynią się do dalszego rozwoju branży gier i tworzenia jeszcze bardziej niesamowitych doświadczeń.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *